반응형 자바 객체지향이란1 [JAVA] 객체지향을 이미지로 쉽게 이해하자 객체지향(Object-Oriented Programming) 객체지향 프로그래밍은 물건을 생각하는 방식으로 코드를 작성하는 것이에요. 예를 들어, 컴퓨터 게임을 만든다고 상상해 보세요. 게임에는 플레이어, 적, 물체 등이 있을 거예요. 이들을 각각의 '객체'로 생각할 수 있어요. 여기서 '객체'란 현실 세계의 사물이나 개념을 코드로 표현한 것을 말해요. 예를 들어, 플레이어 객체는 이름, 체력, 무기 등을 가질 수 있고, 적 객체는 공격력, 이동 속도 등을 가질 수 있어요. 그리고 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나는 '클래스'에요. 클래스는 객체를 만들기 위한 틀이에요. 예를 들어, 플레이어 클래스는 플레이어 객체를 만들기 위한 설계도 역할을 해요. 이 설계도에는 플레이어가 가질 수 있는.. 2024. 4. 22. 이전 1 다음 반응형